小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

武器更换——每种武器都随着关卡进程有多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“……没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗……”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成!”

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式5.今日杉果一流:《小缇娜的奇幻之地》打折啦!1.……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》的路线计划,其中原定于……5.今日杉果一流:《小缇娜的奇幻之地》打折啦!

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P……please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P……游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地

西港独立社(The Westport Independent)

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审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来

街机博物馆:脱狱(Arcade Archives: P.O.W. - Prisoners of War)

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Arcade Archives: P.O.W.……P.O.W. -PRISONERS OF WAR- 是 SNK 于 1988 年发行的动作游戏。……离开战俘营,并到达最后一个区域等待救援直升,以设法逃离敌人基地

Ecchi Girls

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特点: - 桌子上有一个独特的摄像移动系统。- 带图片的特别画廊。- 每个级别都以自己的方式独特。……- 完成拼图后,您可以仔细查看您收集的图片

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

indienova.com/u/lefland/blogread/7438

通过神经网络的思想去改进基于状态的AI 对游戏中的敌人进行控制,一定绕不开的就是状态,状态配合控制状态的代码……的结构和神经网络的结构中都有权,神经网络算法中不断改变最终输出结果的也是权,所以,如果我们将可以变化的权值加入到状态中……,就能够实现我们想要的结果

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

indienova.com/steam/game/1058710

在您看了图片、宣传片和介绍后有想剁手购买的欲望后,请一定要看完以下这段话,希望可以避免不必要的退款和其他问题导致游戏的不愉快……2.我本身也是一个P社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

导入之后先运行一下,检查一下需要用到的侧视角和俯视角两个场景,并禁用了自带的摄像跟随脚本。……调节合适的口大小后,点击运行,可以看见有一个黄点。这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……打开俯视角的场景后,按照同样的方式添加 Cinemachine 的虚拟摄像,调整口大小

版本:Early Access


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